@ITにて、当社開発チームによる新連載スタート。第一回「スマートフォン広告計測サービスの裏側」
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【メディア掲載】日経産業新聞(5面)、スマホゲームユーザー動向調査第3弾について掲載されました。
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CyberZ、スマートフォン広告事業において、独glispa社とパートナ―シップ提携 ヨーロッパにおける広告プロモーション支援強化
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1か月でインストールするスマホゲーム数は「平均2本」、インストールする時間帯は「22時~23時」がトップ CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査第3弾を発表
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【メディア掲載】日経産業新聞(7面)、スマホゲームユーザー動向調査第2弾について掲載されました。
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スマホゲームに飽きるまでの期間は「1か月」がトップ、一度飽きても再開したことのあるユーザー過半数。CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾を発表
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「Force Operation X」、スケールアウト社・スペイシーズ社DSPと連携~スマートフォン広告独自の配信セグメントを生成し、ターゲティング機能強化~
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【メディア掲載】日経産業新聞(5面)、当社「F.O.X」とDSP各社との連携について掲載されました。
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【メディア掲載】日経MJ(3面)、スマホゲームユーザー動向に関する当社のリサーチデータが紹介されました。
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新年のご挨拶
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