スマホ広告向けソリューションツール「F.O.X」、ミドルウェア「Aerospike」を採用し、広告効果測定におけるデータ基盤を強化
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CyberZ、国内初Twitter社公式プログラム「マーケティングプラットフォームパートナー」に認定 Twitter広告経由のインストール・LTV計測、アクセス解析を両OSで実現
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東アジアのスマホゲーム市場規模は9,168億円(前年比2倍)、2014年に1兆円突破。CyberZ、日本・中国・韓国・台湾・香港の国別動向・市場規模予測を発表
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日本経済新聞(12面)、当社調査による東アジアのスマホゲーム市場調査について掲載されました。
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朝日新聞(8面)、当社スマホゲーム市場規模調査に関して掲載されました。
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スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査(後編)を発表~スマホで視聴する動画「ユーザーがアップしたゲームプレイ動画」がトップ、視聴するタイミングはゲームインストール前 過半数~
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日本経済新聞(11面)、スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査について掲載されました。
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スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査(前編)を発表~スマホで無料動画を視聴する頻度「1日1回以上」が5割、 スマホゲーム動画視聴直後に、アプリインストールした経験あり 過半数~
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アドテック九州2014、公式スピーカーとしてセッション登壇いたします。
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立教大学キャリアデザイン講演会にて、当社代表山内が登壇いたします。
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