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【メディア掲載】日経産業新聞(7面)、スマホゲームユーザー動向調査第2弾について掲載されました。

日経産業新聞(7面)、スマホゲームユーザー行動動向に関する当社のリサーチデータが紹介されました。
本調査に関する詳細は下記となります。
 
スマホゲームに飽きるまでの期間は「1か月」がトップ、一度飽きても再開したことのあるユーザー過半数。
CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾を発表
http://cyber-z.co.jp/news/pressreleases/2014/0116_1403.html
 

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